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腾讯希望利用任天堂的角色制作主机游戏打开欧美市场

作为任天堂的合作伙伴,腾讯希望利用任天堂的角色制作主机游戏,以期把市场从中国扩展到美国和欧洲。

腾讯和任天堂在8月的ChinaJoy 2019亚洲最大的游戏和数字娱乐博览会上宣布了将任天堂游戏机引进中国的战略。

两家的合作伙伴关系于4月份首次披露,将由腾讯负责将任天堂在中国的业务本地化,包括将某些任天堂游戏机里的标题(例如《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》翻译成简体中文),以及为任天堂游戏机线上服务创建本地服务器。

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然而,《华尔街日报》的一份报告显示,腾讯正寻求进一步利用与任天堂的伙伴关系,而不只是将大获成功的游戏机引入中国,该公司正在寻求扩张中国市场,目标瞄准美国和欧洲的游戏玩家。

一位要求保持匿名的腾讯员工对《华尔街日报》说:“我们希望用任天堂的角色来创建游戏机,并从任天堂的工程师那里学习制作游戏机的秘诀。”

该项目的瞄准的长期利益是获得向任天堂学习如何赢得美国和欧洲市场的游戏玩家的机会,因为腾讯未能通过王者荣耀国际版《Arena of Valor》做到这一点。

腾讯控股,作为全球收入最大的电子游戏公司,对于视频游戏开发方面的合作并不陌生。

它与Bluehole合作创建了移动版《绝地求生》,这是开创性的大逃杀射击游戏《绝地求生》的iOS和Android版本,并在向北美和世界其他地区推广之前,在中国市场推出此款游戏。

腾讯还与Riot Games合作《英雄联盟:狂野大裂谷》,这是流行的多人联机在线竞技游戏《英雄联盟》的移动版,该版本将于2020年推出。

腾讯计划以任天堂游戏机打开局面,利用任天堂角色来创建主机游戏的计划能否实现,还有待观察。

如果任天堂确实允许腾讯利用其稳定的大众特许经营权,那它将在这一项目中扮演什么角色尚未可知。

与此同时,根据《华尔街日报》的报道,任天堂已看到在中国市场的扩张机会,并要求外部开发商制作针对年轻女性的游戏,例如浪漫游戏,该游戏在亚洲国家具有一定的知名度。

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